{PROJECT}../../template/home-ne.ini {MENU}00.03.02.03.04 {TITLE}OMGL4 : Conception des logiciels à objets {CONTENT}

Formation Initiale
Cours : 10.5 h -- TD/TP : 21 h
Travail tutoré : h

APPC
Cours : h -- TD/TP : 21 h
Travail tutoré : h

Coordonnateur de l'UF :
Enseignants en formation initiale : Isabelle Borne
Enseignants en APPC : Daniel Deveaux

Objectif de l'UF

  • Savoir utiliser le langage de modélisation UML dans toutes les étapes du développement d'un logiciel.
  • Maîtriser une démarche de développement des logiciels à objets.
  • Acquérir et mettre en oeuvre une approche qualité dans le processus de production du logiciel.

Compétences acquises

Savoir modéliser et document la conception d'un logiciel à objets à l'aide des différents diagrammes statiques et dynamiques de UML.

Maîtriser l'utilisation d'un atelier de génie logiciel.

Thèmes abordés

  • Démarche de développement et de documentation avec UML
  • Complémentssurle modèlestatique
  • Retoursur l'héritage et l'aggrégation
  • Le modèle dynamique
  • Etude détaillée des diagrammes utilisées dans la phase de conception
  • Ingénierie et re(ingénierie des logiciels à objets

Modalités pratiques

Bibliographie

  • G.Booch, J.Rumbaugh, I.Jacobson, "The unified Modeling - Language user guide", Addison-Wesley 1999.
  • M.Fowler "UML Distilled" , 3rd edition, Addison-Wesley 2005
  • P.Roques "UML par la pratique", 2ème édition, Eyrolles, 2003

Travail tutoré

Evaluation

2 contrôles continus (individuel et en binôme)

1 contôle terminal

note finale = 1/3 CC + 2/3 CT

Prérequis : OMGL1 OMGL3 Compléments : OMGL1, OMGL3
Support de cours : non Support de TP : non Documentation en ligne : non
Supports de cours