{PROJECT}../../template/home-ne.ini {MENU}00.03.02.03.01 {TITLE}OMGL1 : Spécification des logiciels {CONTENT}

Formation Initiale
Cours : h -- TD/TP : 0 h
Travail tutoré : h

APPC
Cours : h -- TD/TP : 0 h
Travail tutoré : h

Coordonnateur de l'UF :
Enseignants en formation initiale : Didier Bogdaniuk
Enseignants en APPC : Didier Bogdaniuk

Objectif de l'UF

  • Comprendre le but et le rôle du génie logiciel dans le développement d'une application.
  • Etre capable de produire une spécification opérationnelle d'un système, c'est-à-dire le document d'expression des besoins de tout type de logiciel pour la phase de spécification.
  • Savoir modéliser et prototyper une interface graphique sur la base de critères ergonomiques et prenant en compte l'utilisateur.

Compétences acquises

Thèmes abordés

  • Présentation générale des démarches et méthodes de développement
  • Notion de cycle de vie et panorama des méthodes existantes.
  • Expressions des besoins : diagramme des cas d'utilisation, acteurs et scénarios.
  • Automates d'états-finis pour modéliser une interface graphique.
  • Ergonomie des interfaces graphiques : notion de tâche, modèle del'utilisateur, critères généraux d'ergonomie des interfaces homme-machine, méthode GOMS pour évaluer une interface graphique.

Modalités pratiques

Bibliographie

Travail tutoré

Evaluation

Prérequis : Compléments :
Support de cours : non Support de TP : non Documentation en ligne : non
Supports de cours