Coordonnateur de l'UF :
{PROJECT}../../template/home-ne.ini {MENU}00.03.02.01.04 {TITLE}AP4 : Programmation des interfaces graphiques {CONTENT}
Formation Initiale
Cours : h -- TD/TP : 0 h
Travail tutoré : h
APPC
Cours : h -- TD/TP : 0 h
Travail tutoré : h
Coordonnateur de l'UF :
Savoir développer une application en utilisant une bibliothèque
Maîtriser la programmation événementielle et les mécanismes de réaction associés
Apprendre à réaliser l'interface graphique complète d'une application en utilisant les bibliothèques graphiques du langage Java
la réalisation d'interfaces graphiques en utilisant des bibliothèques de composants.
Rappels sur des concepts fondamentaux de la programmation par objets (héritage, généricitén polymorphisme, interface)
Principes de développement d'une interface graphique
Le concept de composant graphique
La programmation événementielle
Systèmes de fénêtrage et composants graphiques dans la programmation Java.
Contrôle continu individuel et en binôme
contrôle terminal
Prérequis : | Compléments : |
Support de cours : non | Support de TP : non | Documentation en ligne : non |
Supports de cours | ||