{PROJECT}../../template/home-ne.ini {MENU}00.03.02.01.04 {TITLE}AP4 : Programmation des interfaces graphiques {CONTENT}

Formation Initiale
Cours : h -- TD/TP : 0 h
Travail tutoré : h

APPC
Cours : h -- TD/TP : 0 h
Travail tutoré : h

Coordonnateur de l'UF :
Enseignants en formation initiale :
Enseignants en APPC : XR

Objectif de l'UF

Savoir développer une application en utilisant une bibliothèque

Maîtriser la programmation événementielle et les mécanismes de réaction associés

Apprendre à réaliser l'interface graphique complète d'une application en utilisant les bibliothèques graphiques du langage Java

Compétences acquises

la réalisation d'interfaces graphiques en utilisant des bibliothèques de composants.

Thèmes abordés

Rappels sur des concepts fondamentaux de la programmation par objets (héritage, généricitén polymorphisme, interface)

Principes de développement d'une interface graphique

Le concept de composant graphique

La programmation événementielle

Systèmes de fénêtrage et composants graphiques dans la programmation Java.

Modalités pratiques

Bibliographie

Travail tutoré

Evaluation

Contrôle continu individuel et en binôme

contrôle terminal

Prérequis : Compléments :
Support de cours : non Support de TP : non Documentation en ligne : non
Supports de cours